dsut514 ●SCR ・長所 チャージショットが出来る、 射程の長さ、 シールドダメージが異常、 腰だめ性能の良さ ・短所 セミオート、 発熱がある、 グリ

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匿名さんからの質問

dsut514 ●SCR ・長所 チャージショットが出来る、 射程の長さ、 シールドダメージが異常、 腰だめ性能の良さ ・短所 セミオート、 発熱がある、 グリップが減った ●ブリーチAR ・長所 フルオート、 アーマーに入るダメージがSCRより高い、 30発撃てる、 反動極小 ・短所 射程の短さ、 レートが低い こうやって自分で調べてみると フルオートでSCRより玉を多く撃てるブリーチARが良いと思います そしてカルダリ以外はだいたいアーマーが多いdustで考えると断然上だと思います しかし上級者の方々を見ているとブリーチARよりSCRをつかっている気がし、 不思議に思います。 なぜSCRの方が使われているのか教えてください

今突撃銃全般に求められているのは威力、レート、リコイル(反動)の低さ、射程、その他扱いやすさです。 まずブリーチアサルトライフル(以下ブリーチAR)ですが、安定した毎秒414ダメージの威力とフルオートの扱いやすさが魅力ですが射程の短さがネックにはなるものの近距離やオーバーヒートさせてしまうという状況ではブリーチARを選択するのもひとつの手だと思います。 次にスクランブラーライフル(以下スクラン)ですがオーバーヒートこそするものの他の方が仰るようにサイドアームに持ち変えるなどコントロールすれば問題ありません。 逆に言えばそれ以外の弱点という弱点がないのです。威力は毎秒650ダメージと高く、アーマーにたいしても毎秒552ダメージになります。(標準スクラン比較)さらにレート、反動もよく、射程も長くdustの突撃銃の頂点と言っても過言ではないと思います。 長文にはなりましたがざっくりとしたスクラン、ブリーチARについてのご紹介とさせていただきます。 見辛い点も多々あるとは思いますがお役に立てれば幸いです。

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